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日東電工スポーツスペシャル第36回大阪国際女子マラソン(2017.01.29) 共通 7'30"...Nitto(日東電工) 3'00"...DAIHATSU A枠2'30"...Nitto(日東電工) 2'00"...DAIHATSU 1'00"...太田胃散、日本郵政グループ、本格麦焼酎 二階堂(二階堂酒造)、RIZAP、大塚製薬(PT) 0'30"...CITIZEN※1、セビオ※1、再春館製薬所、mimi(不動産)、KONICA MINOLTA JAPAN、関塾、ドクターデヴィアス化粧品、竹中工務店 B枠3'00"...Nitto(日東電工) 1'00"...DAIHATSU 0'30"...CITIZEN※1、セビオ※1、NTT東日本・NTT西日本、Yakult、Hoyu、再春館製薬所、Kewpie、第一生命、りらくる ※1 0'30扱い
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ゲームタイトル:ハ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) バイトヘル2000 髑髏顔 天道虫×3 カード名×3 PATAPON(パタポン) ダークフレーム×3 カード名×3 パタポン2 ドンチャカ ♪ サイバー・ダーク・エッジ×3 カード名×3 パタポン3 スペシャル・デュアル・サモン×3 カード名×3 初音ミク -Project DIVA- D-シールド×3 カード名×3 初音ミク -Project DIVA-2nd モリンフェン×3 カード名×3 初音ミク -Project DIVA- extend 第一の棺×3 カード名×3 パワーストーンポータブル カード名×3 カード名×3 Power Smash New generation 無限の手札×3 カード名×3 パロディウスポータブル 究極・背水の陣×3 カード名×3 バーンアウト ドミネーター カード名×3 カード名×3 バーンアウト レジェンド 魔界植物×3 カード名×3 流行り神 精神操作×3 カード名×3 流行り神2 ポータブル 警視庁怪異事件ファイル トゥーン・ディフェンス×3 カード名×3 遙かなる時空の中で2 カード名×3 カード名×3 PiaキャロットへようこそG.P. ~学園プリンセス~ Portable ライトロード・エンジェル ケルビム×3 カード名×3 ひぐらしデイブレイクPortable サイバー・フェニックス×3 カード名×3 ファイナルファンタジーⅠ 天魔神 インヴィシル×3 カード名×3 ファイナルファンタジーⅡ ロードランナー×3 カード名×3 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 死の合唱×3 カード名×3 ファンタシースターポータブル 英知の代行者 マーキュリー×3 カード名×3 ファンタシースターポータブル(体験版) 灼熱の試練×3 カード名×3 FIFA07(日本語版) 最古式念導×3 カード名×3 FIFA08(北米版) スネークポット×3 カード名×3 FIFA09(日本語版) 激昂のムカムカ×3 カード名×3 Fate / unlimited codes PORTABLE 青氷の白夜龍×3 カード名×3 フェイト/タイガーころしあむ デビルツムリ×3 カード名×3 フェイト/タイガーころしあむ アッパー 閃光のイリュージョン×3 カード名×3 ぷよぷよフィーバー カード名×3 カード名×3 プリンセスクラウン 精気を吸う骨の塔×3 カード名×3 ブレスオブファイアⅢ トゥーン・ディフェンス×3 カード名×3 ブレイブストーリー 新たなる旅人 カード名×3 カード名×3 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ 賢者の石 サバティエル×3 カード名×3 ブロックス倶楽部ポータブルwithバンピートロット カード名×3 カード名×3 ペルソナ3ポータブル ヘル・ブラスト×3 カード名×3 ボクサーズロード2 ザ・リアル カード名×3 カード名×3 牧場物語ハーベストムーン ボーイ ガール カード名×3 ギガプラント×3 僕の私の塊魂 神の居城-ヴァルハラ×3 カード名×3 ぼくのなつやすみ 番兵ゴーレム×3 カード名×3 ポータブルアイランド ミレニアム・スコーピオン×3 カード名×3 ポップンミュージック ポータブル 穿孔虫×3 カード名×3 ホームスター ポータブル カード名×3 カード名×3 ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 不幸を告げる黒猫×3 カード名×3 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ビークルバトルトーナメント D・スピードユニット×3 カード名×3 ポンコツ&源さんの体験版 メタル化魔法反射甲×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3
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バグ・不具合・要望用コメントフォーム 記事の内容修正については編集制限を設けていないので各々で編集お願いします。(編集方法についてはトップページ下の「編集支援」参照。練習用ページも設けています) 解釈が分かれそうな場合はスレで判断を仰ぐのも良いかもしれません。 ※過去のコメントログはこちら 「スカージ」と「濃縮型イルミナ」のページをそれぞれ「W.I.S.E」と「イルミナ」のページに統合してはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-10 19 20 18) ご指摘有難うございます。統合しました。 -- 管理人 (2010-05-12 02 07 15) 単行本の売り上げデータの引用元を載せるべき。それと各数字が何を表しているのか書いたほうがいい。 -- 名無しさん (2010-05-14 22 40 39) そこら辺は引用元不明だったら消したらいいんじゃね? -- 名無しさん (2010-05-15 00 50 44) とりあえずコメントアウト状態にしてみました。<単行本売上 明確なソースがあったらやはりそれも記載するのが望ましいと思われますが…。 -- 管理人 (2010-05-15 23 10 50) 以前は普通に見れた過去ログが全く見れないのは何故? -- 名無しさん (2010-05-31 10 04 01) AAが多すぎるのでAA5のページ作成します -- 名無しさん (2010-06-10 22 08 39) 「脅威」を「ヨヨ」に統合し、「ヨヨ」を「PSI能力一覧」に載せてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-11 20 47 58) ノヴァは「PSI」のページに載せたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2010-06-14 13 33 54) 皆さん乙です、対応が遅くて申し訳ない。ヨヨと脅威の定義次第でしょうね…個人的にはヨヨの「能力」自体は脅威に書かれているので現状でも大丈夫な気もします。ヨヨやノヴァについては今後情報が増えていくと思われるのでその都度考えをまとめていった方が良いかもしれません -- 管理人 (2010-06-16 01 18 25) あと過去ログですが、表記変更の際に一時ログリンクを外してました…適宜再リンク予定なので気長にお待ち下さい、すみません… -- 管理人 (2010-06-16 01 24 37) 過去コメントの一部をコメントログの項へ移動しました -- 管理人 (2010-06-16 01 28 57) 「AA6」が2つあるようです。新しくできた「AA6」はアゲハ等なので「AA」と統合していいのではないでしょうか?容量オーバーならヒリューと飛鳥を分割する感じで -- 名無しさん (2010-06-18 22 18 52) ご指摘有難うございます。AAのページ自体をキャラ毎に再分類・編集してみました。 -- 管理人 (2010-06-19 00 10 13) 03号のページ名をウラヌスに変更してはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-05 19 56 09) 対応が遅くなって申し訳ない…ページ名と関連語句修正しました。 -- 管理人 (2010-07-09 23 22 14) INFORMATIONを更新しようとしたらあらし対策編集エラーと出て更新できませんでした。どなたか更新をお願いします。来週号が土曜発売の事やNEXTの事などもお願いします。 -- 名無しさん (2010-07-12 18 51 31) INFORMATIONのジャンプの号が間違ってる。 -- 名無しさん (2010-07-14 21 17 21) AA W.I.S.Eのページ容量が無かったため新ページにバーリィのAAを置きました。お手数ですがキャラごとの整理をおねがいします。 -- 名無しさん (2010-07-16 18 50 12) 報告有難うございます。WISE陣営をキャラ別に再編集しました。 -- 管理人 (2010-07-16 23 38 16) かがり火の本名が出たのでかがり火の項目を”ミスラ”に変更願います -- 名無しさん (2010-07-17 11 51 55) 乙です。関連語句含めページ名を変更しました。 -- 管理人 (2010-07-17 22 31 55) INFORMATION、本誌、アオリまとめのページを編集している者ですが、これらのページは週1で編集しているのでこれらのページだけ編集回数制限を外して戴けないでしょうか?個別設定が不可能なら無理にお願いはしません。 -- 名無しさん (2010-07-18 01 08 16) いつも乙です。「同一ページへの編集過多規制」を外してみました。ページ毎の個別設定は出来ないみたいなのですが特に荒らしも出ていないようなので大丈夫だと思います。 -- 管理人 (2010-07-18 02 01 55) 素早い対応ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-07-18 08 02 15) 管理人さんへ。アップロダー、編集パス無しで投稿しちゃたんで、96と98を消してくれたら幸いです。 -- kabuto (2010-07-25 21 56 48) 遅くなってすみません、削除しました。 -- 管理人 (2010-07-26 02 54 26) ありがとうございました! -- kabuto (2010-07-26 08 02 10) ファンレターについてのページですが、ファンレターを出す事を強要していると受け取れる記述は消した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2010-07-26 23 16 42) 「六方転晶系」のページですが、これと「奥の手」が同一の技であるとするのは編集した方の推測でしかないので、該当部分を削除すべきだと思います。 -- 名無しさん (2010-09-02 15 32 42) それくらいは各個人でも編集可能なので、気になった方がそれぞれ修正をしていけばいいのでは? -- 名無しさん (2010-09-02 16 32 14) スイマセン、AA-黒澤のページ名をAA-黒滝に編集してもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-03 16 32 32) お待たせしました、修正しました。 -- 管理人 (2010-09-03 22 43 19) メニュー内に「署名活動について」を追加させてもらいました。 -- 名無しさん (2010-12-18 13 31 36) ノベル第二弾決まりましたね -- 名無しさん (2011-01-22 20 49 12) ↑え、マジ? 誰のエピソードが書かれるのかな -- 名無しさん (2011-01-24 20 58 46) トップページの「懐かし漫画板内現行スレ」の部分を最新のものにしていただきたいです。 -- 名無しさん (2011-07-29 20 13 14) 管理が停滞していて申し訳ありません、更新しました<現行スレ -- 管理人 (2011-08-09 20 12 29) AA-天樹院マリー 2のAA作品の途中に}}が -- 名無しさん (2012-08-11 23 07 03) AA-天樹院マリー 2のAA作品の途中に「}}が -- 名無しさん (2012-08-11 23 07 16) AA-天樹院マリー 2のAA作品の11個目に「}}」の文字列が含まれており途中で改行されてしまうため間に「}.}」(ピリオド)を追加して登録させていただきました。連投申し訳ありません。 -- 名無しさん (2012-08-11 23 10 32) AA-ドルキのAA作品の8、9個目に「}}」の文字列が含まれており途中で改行されてしまうため11行目は「} }」として追加して登録させていただきました。 -- 名無しさん (2012-08-27 17 58 02) クサカベにならいページを作り直しました。AA-サカ&ヒロ(坂口&ヒロキ)を削除し、AA-サカ&ヒロを残してください。お手数かけて申し訳ありません。 -- 名無しさん (2012-11-18 21 13 46) 長らく管理が停滞していて申し訳ありませんでした。AA-サカ&ヒロ(坂口&ヒロキ)のページを削除しました。 -- 管理人 (2013-03-07 02 00 45) 名前 コメント
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近N サイレントダガー サイレントダガー MAX Lv 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 230 1110 420 1760 LvMAX時能力(純正品) 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 現在未実装 召喚セリフ 図鑑テキストあの……私、この遺跡の中で道に迷ってしまったんですけど、出口をご存じありませんか? ……こんなところで何をしていたか? あの、質問しているのは私です。余計な詮索はやめた方がいいですよ? レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル サイレントダガー ? 3 --- Uノーマル クワイエットダガー ? 6 --- レア ドラグスライサー 45 10 --- Sレア ゴッドスピードシャドウ 55 15 --- Uレア リミットオーバーアサルト 65 20 --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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サイレントリーフ クロコサギ型メダロット(ERH) 登場作品 OCG navi サイレントリーフ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 両腕の翼は弧を描いて自分を覆うようになっており、その中に頭部を隠して水中の獲物を捕食する、 翼を広げて影を作ることで日光を遮りで水中の獲物を発見し捕食するのに役立ったりという モチーフとした鳥の習性と似て索敵・隠蔽をおこなう。 頭部パーツはライフルで、クロコサギのクチバシを模した角から発射される。 「ロングレンジ」の名が示す通り、遠距離の相手を狙撃するのに向いており、「うつ」行動ながら高めの威力と貫通持ちなのが特徴。 ただし、少しでも距離を詰められると射程外になってしまうのは欠点。 ゲーム内ではカスミのクラスメイトの一人、お嬢様グループのサチが使用する機体。 序盤から仲間になる上に、右腕の索敵は回数制限が無いため利便性が高く、さらに状況次第では自ら攻撃もできるなど、非常に扱いやすい機体。 ヒヨリのブレザーメイツ共々索敵をガン積みすることで、リーダー機やトレミー(トレミック)などの火力を底上げする戦術はシンプルながら強力。 関連機体 「おじょうグループ」使用メダロット ランプライト メインは使用不能で妨害、蘇生?メグミ?が使用 ハムチューン 推進生かしたクチバシソード!シズク?が使用 サイレントリーフ 索敵と隠蔽で準備し、長距離狙撃!サチが使用 機体性能 メダロット・navi 「サイレントリーフ」(女) 頭部 ロングレンジ ERH-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 25 62 30◎ 6 速度 うつ ライフル 6~7 敵1体 右腕 オブスキュア ERH-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 14 24 15 防御 まもる 索敵 0~4 味方全体 左腕 エネマス ERH-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 8 22 9 防御 まもる 隠蔽 0~0 味方1体 脚部 スタビリティ ERH-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 72 40 38 6 28 速度 飛行 メダロット オフィシャルカードゲーム 「サイレントリーフ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 ブースター第5弾 3 3 10(赤) 30(無) 48(無) 射撃 長距離射撃 移動可能方向 【長距離射撃】 通常の射程の一つ後方を攻撃できる。(ただし、通常の射程には攻撃不可。また、射程が変更になった場合は無効)
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rFactorSeriesにおけるFormation Lap規定 まずスタートは前のマシンが動き出したのを確認してからで十分間に合います。 アクセルは開け過ぎずに静かにスタートしましょう。 スタートしたらまず1列になって車間を10m~15m離します。 前のマシンと離れてもペナルティーなどはないので、慌てて詰める必要は全く有りません。 前のマシンがブレーキを暖めるためにフルブレーキなどしても避けられるようにしましょう。 その後、トップはセクター3の後半くらいまでは100キロ前後で走行をお願いします。(ペースカーの役割も兼ねているので) 最終コーナー手前辺りからは速度を緩めて前のマシンのバーンアウトが終わるのを待ちましょう。 自分がグリッドに向かうのはそれからでOKです。 フォーミュラはFLくらいの速度でも当たるとダメージが大きいので以上の点を守ってレースに臨んでください。
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サイレントヒル クリーチャー コメント コナミから発売されたホラーゲーム、およびそのシリーズ。ジャンルはホラーアドベンチャー。 クリーチャー ヒードラン:クリーパー ドドゲザン:ピラミッドヘッド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ハリーセン:ハリー・メイソン トサキント:シェリル ウィンディ:シビル・ベネット ハピナス:リサ ムウマージorマフォクシー:ダリア・ギレスピー ムウマorテールナー:アレッサ クリーチャー ヘルガー:グローナー プテラ:エアスクリーマー ゴウカザル:ロンパー ジュカイン:ハンドスクラッシャー ゲンガー:ストーカー サイレントヒル2 登場人物 ラプラス:ジェイムス・サンダーランド 色違いカメール:マリア -- (ユリス) 2015-12-04 22 33 17
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登録日:2012/07/31(火) 15 56 48 更新日:2023/09/15 Fri 04 41 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 24Frame 3DS Decode PSP Re Digitize ゲーム デコード デジタルモンスター デジモン デジモンワールド トライクレッシェンド ニンテンドー3DS バンダイナムコ モンスター育成ゲーム ヤスダスズヒト リ デジ リ デジタイズ 豪華声優陣 コ コ ニ イ ル ヨ デジモンワールド Re Digitizeは2012年7月19日にバンナムより発売されたPSPソフトのゲーム。 2013年6月27日にボリュームを大きくした3DS版のデジモンワールド Re Digitize Decodeが発売された。 【概要と評価】 コンセプトは「原点回帰」 キャラクターデザインはヤスダスズヒト ありそうで無かった、来そうでなかなか来なかったデジモンワールドのシステムを踏襲している。 多少の変化はあれど、育成面や戦闘面も野グソ面も受け継いでおり、雰囲気は変わったが舞台はすべての始まり「ファイル島」。 育成可能デジモンの総数が発覚した際は、数の少なさに落胆した者も少なからずいたが蓋を開けてみれば、やりこみ要素として以前のような進化図埋めがあるため「これ位がちょうどいいんじゃね?」という意見が多かったそうな。 確かに情報が無いと手探りの育成ゲーだが、進化条件を調べるとただの作業ゲーといえるくらい楽。 というかデジモンストーリー系と違って一度に一匹しか育てられないので、ぶっちゃけ数百体も出されたら逆にたまったもんじゃないだろう。 進化アイテムはブルーメラモンさんの物。 【登場デジモンについて】 やや偏りがあるが、初代からのファンの押さえるべきツボは押さえていると言える。 アニメ奇数組である アドベンチャー テイマーズ セイバーズ のメインキャラのパートナーデジモンは育成可能デジモンも多く、優遇されている(テイマーズはギルモン系譜、ベルゼブモンのみだが) 一方、アニメ偶数組 02 フロンティア クロスウォーズ は育成、イベント限定や敵限定を含めても極僅か。 まあ進化方法が特殊だったり、そもそも進化ですらない者もいるため仕方ないと言えば仕方ないが。 クロスウォーズは時期的に不可能だが、さらに偶数組はDBT、DBT02(デジモンバトルターミナル(02)、セイバーズの辺りまでのデジモンのデータカードダス)に登場していないという共通点がある。 本作のデジモンのポリゴンはそのDBTの流用であるため、いくら人気と言えどインペリアルドラモンもスサノオモンも登場できない。 え、DBT未登場なのに出てるヤツがいるって!? 後にDecodeにてインペリアルドラモンは登場することとなった。 【ストーリー】 巨大企業GIGOカンパニーの提供する「デジタルモンスター」。「デジタルモンスター」は、デジタル生命体“デジモン”を育成し、戦わせるオンラインゲームである。主人公の少年も「デジタルモンスター」に熱中するプレイヤーの1人。いつものように友人たちと「デジタルモンスター」にログインすると、一通のメールが送られてくる。そのメールに書かれた暗号を解いたとき少年は冒険へと旅立つ!! 解説書より 以下、多少のネタバレも含みます。 【キャラクター】 主人公 cv.白石涼子 ハンネ、デフォルト、漫画版での名前は「タイガ」 頭のはブラジャーではありません。ロードバイクのゴーグルです。 自由な仲間達の呼び出しやデジモン達の頼み事に文句も言わず奔走する。 戦闘やしつけ等の時しか喋らない。 初期パートナーはアグモン 鈴童アキホ cv.佐藤聡美 デジモン大好き少女で天性のテイマー。 「デジタルモンスター」のランキング1位。 ハンネは「にゃんこテイマー」。 現実世界の生活に馴染めず、ゲームにのめり込んでいるが、女の子がゲームばかりしているのは…と気にしている様子。 穿いてない疑惑、誘ってる疑惑、解説書の表紙ではピヨモンがいないと色々とマズイ…と、その手の話題に事欠かない。 パッケージイラストでの位置は主人公よりも手前。 パートナーはデジトリん(ピヨモン→バードラモン→ガルダモン→ホウオウモン) デコートだとなんと最終的うにエグザモンになる。 ニコライ・ペトロフ cv.日野聡 主人公のご近所さんで親友、ゲーム内でのライバル。 父親絡みで直情的な行動や単独行動が目立つ。 パートナーはサーシャことサーシェンカ(ガオモン→ガオガモン→マッハガオガモン→ミラージュガオガモン) デコードだとクリア後はマグナモンになっている。 御神楽ミレイ cv.沢城みゆき クールな印象を受ける女性。 初対面の主人公を見込んでいたりと何かと謎が多いハッカー(プログラマー)。 多分、主人公と同じくらい頑張ってる人で光子郎的ポジション。 特殊なコーティングを行っておりパートナーはエンジェウーモン レディーデビモンと2体引き連れている。 羨ましい… でもコロシアムで1vs2だったり、歴代テイマー呼んどきながら太一や啓人を倒してトーナメント決勝に上ってくるは酷いと思います。 デコードだとクリア後はオファニモンとリリスモンになっている。 久我ユウヤ cv.甲斐田ゆき 何か知っているようで、何か企んでいるような事を会うたびに言ってくる少年。 能力主義で自分に絶対の自信を持っているが、物語後半になるにつれてデレ始める。 パートナーは特別なデータのため普段は使用していないブラック(ブラックウォーグレイモンX抗体) デコードだとクリア後はインペリアルドラモンファイターモードに。……そっちブイモン系統だろ。まあズワルトはいないんだが。 リリ cv.小清水亜美 何故か鉄拳からのゲスト。 「デジタルモンスター」にはまったらしい。 コロシアムで一度対戦すると気に入られ、NPCとの対戦後に何度か乱入してくる。 ある程度コロシアムを進めるとリボンを着けた赤いもんざえモンの着ぐるみを着た彼女と戦闘を行える。 多分普通にアニキといい勝負。 パートナーはカトリーヌ(ヌメモン→もんざえモン)だが、主人公に負けた後はパートナー解消し各地に次なるカトリーヌちゃん探しに行って迷惑をかけまくっている。 しかも魔王編でベルフェモンに余計なことをして危うくリナを死なせかけた挙げ句、感謝するも上から目線で「私は天国にいけるでしょうがこの方が地獄に行くから感謝できませんわ」的なことを宣いプレイヤーのヘイトを買う。 最終的に名前繋がりかリリスモンをパートナーにするが、しつけがなっていない。 彼女のリリスモンとセバスチャンのセラフィモンを1vs2で倒すことでリリスモンとセラフィモンへの進化が可能になる。 セバスチャン cv.掛川裕彦 リリの執事。 執事らしく真面目なのか世話が得意なのかは謎だが最初はエンジェモンを連れており、最終的にセラフィモンをパートナーにするがリリスモン同様命令を聞かなかったため強制進化アイテムの可能性もある。 四ノ宮リナ cv.戸松遥 Decodeから登場の新キャラクター。パートナーはブイブイ(ブイモン→ブイドラモン→エアロブイドラモン→アルフォースブイドラモン)。 当初はゲームの中にはいなかったが、魔王編開始に伴い一緒にデジタルワールドに迷い込む。 主人公と同じデコード能力の持ち主で、魔王編のカギとなる人物。 ちなみにクリア後に「つよくてはじめから」を選ぶことで女主人公として操作も可能、その場合初期パートナーもブイモンになりシナリオ中のリナは男主人公のタイガに入れ替わる。 ……ただ本編中のセリフや展開は変わらないのでニコに男同士呼ばわりされるし、アキホとは序盤百合っぽい絡みがあったりする。 デジモンストーリー サイバースルゥースにもタイガを差し置いてゲスト出演、というよりサブキャラとして結構活躍している。 ティラノモン 出ないよ。 おNewなイラストのエアドラモンさんやメラモンとかver.1の仲間達はほとんどでるけど…出ないよ。 …と思いきや次作のDecodeにて、おNewなイラストと新規の究極体を引っ提げて登場した。 ブルーメラモンさん 誰が呼んだか漁火こと青いメラモン。 完全体ながらこれ以上進化しません。 これは文字通り彼が完全であるということ表し……てないです。 残念ながら「進化の袋小路」、俗に言う今作の「ハズレ枠」 ここに辿り着いた者はただ寿命を待つしかない。 「この際だし、ブルメラさんには○○モンになってもらうか(強制進化アイテム使用)」 と、考えるテイマーもいる。 しかし逞しいテイマー達は彼に、次世代のために他の完全体や究極体にはできない可能性を見出だした。 それは「進化しない=育てる必要無し」ということを利用し、本作最大の資金調達法「釣り」に100%時間を割くということ。 これにより次世代のために金を温存するという賢いテイマーもいる。 また釣り派ほど多くないが、デジメモリ保存のために敢えてひたすら戦闘やトレーニングをさせるテイマーもいる。 ネタとして多くのテイマーに愛されているが、噂によれば世話を放棄して釣竿を振りまくる外道テイマーも存在するとか。 …と思いきや次作のDecodeにて、新規に登場したボルトモン・ピエモンに進化出来るようになった。 これでもうネタ枠なんて言わせない! ただしライバルのデスメラモンも一緒に新規参戦したけど すべてが無に帰す前に…… デジタル化し項目の追記・修正を…… Re Digitize △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 02のブイモン系統は一気に育成可能になったが、セイバーズとクロスウォーズ系のデジモンはまだ育成不可。まあ -- 名無しさん (2013-07-01 14 25 27) セイバーズはメイン三人の進化網羅してるからいいんじゃないか、てかテイマーズじゃね? -- 名無しさん (2013-07-01 14 42 20) 光子郎はんのキャラがおかしいと思ったが、よく考えなおしたらこんなんだったような気がしてきた -- 名無しさん (2013-07-06 19 45 56) ↑光子郎出るの!?太一ヤマト啓人が出るのは知ってたけど -- 名無しさん (2013-07-07 00 36 12) 初代勢はみんなでるんじゃないっけ -- 名無しさん (2013-07-07 00 54 34) ↑↑PSP版は持ってないからわからないけど3DS版は初代の選ばれし子供は全員出てくるよ -- 名無しさん (2013-07-07 12 29 04) PSPの懐かしくてデコード買ったらデジモンの位置とかイベント・システム改善されてて別ゲーじゃないか -- 名無しさん (2014-05-12 09 34 12) 二週目にリナ選んでも会話のテキストが男相手のまんま話が進んでったのでそっ閉じ。そこはちゃんと作れよと -- 名無しさん (2014-05-12 19 23 30) PSPに比べれば間違いなく良作なんだが…如何せん完全版商法だわ、PSPがイマイチ期待外れだったわでイマイチ人気は出なかったという。結果的にそれなりに安い値段で買えて便利ではあるんだが。 -- 名無しさん (2014-06-28 09 58 45) おもしろい(粉蜜柑) -- 名無しさん (2015-01-23 23 27 58) 攻略見ないで育成して男の名前したライラモン、ロゼモンが誕生した時は複雑だったよ -- 名無しさん (2015-01-23 23 35 43) デジモン世界の現実世界に鉄拳キャラがいるとすれば、アニキがあの強さなのも納得できる……かな? -- 名無しさん (2015-01-24 20 44 06) アクセサリーにアグモンの赤ベルトを付けて欲しかったな…ミラージュガオガモンが居るから主人公のデジモンがシャインじゃないと、どうもしっくり来ない。更に贅沢言うならシャインとミラージュのXが欲しかったな…バースト化と差別化出来るし -- 名無しさん (2015-04-13 23 25 58) 最新作と比べると無印やデコードのほうが数倍ボリュームあるんだよなぁ -- 名無し (2016-03-24 10 14 16) 効果はともかくファイル島フルコースよりファイヤー満漢全席の方が豪華で美味そうに見える -- 名無しさん (2017-07-01 19 28 09) このゲームの女主人公なんかオマケなんだから手抜きも仕方ないやろ、使えるだけでもありがたいと思え -- 名無しさん (2021-04-30 00 25 49) デコードは初代の数少ない欠点である収録デジモン数も結構カバーしているし、進化条件なども緩すぎず難すぎず調整可能と、意外とシリーズでもおすすめしやすいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2023-09-15 04 32 01) ↑難点は画質とステータスが無駄に一桁増えた(恐らくムゲンマウンテンと同名のやりこみダンジョンに合わせて?)ことだが、そこだけダンジョンに入った時のみテイマーレベルに比例するとかにした移植版が出てほしいな -- 名無しさん (2023-09-15 04 41 52) 名前 コメント
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タイトル:SILENT HILL (Original Sound Tracks) ゲームタイトル:サイレントヒル アーティスト名:コナミ矩形波倶楽部 価格:@¥150 (アルバム一括購入は¥1,500) □■iTMS■□ タイトル:SILENT HILL 2 (Original Soundtracks) ゲームタイトル:サイレントヒル2 アーティスト名:山岡晃 価格:@¥150 (アルバム一括購入は¥1,800) □■iTMS■□ タイトル:SILENT HILL 3 (Original Soundtracks) ゲームタイトル:サイレントヒル3 アーティスト名:山岡晃 価格:@¥150 (アルバム一括購入は¥1,800) □■iTMS■□
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Blue City 【ブルー シティ】 全長(推定) 2,310m アペックス数 5 逆走 あり 追加時期 v1.0.0 (2016/5/4) 対応モード カスタムレースフリーランストックレースタイムアタッククイックドリフトカスタムロビー 概要 コース攻略 走行動画 余談 概要 日本の首都高をモチーフにした架空のコース。通称「青街」主に大きいコーナー2つで構成されており、単純かつ収録コースの中でも最もライン取りが難しいコースの1つ。それ故に努力値に見合う成果が得られやすい魅力や奥深さもあるため、ここをホームコースとして挙げるランカーも少なくない。ただARリリース4年目の2020年2月下旬に同じく首都高をモチーフにした「Tokyo Expressway」が追加され影が薄くなっているが、依然として高い人気を持つ。 2017年中期のアップデート以降は「AR Official Raceway」に代わってゲームを初めてプレイする時のチュートリアルコースとして使われている。 報酬システム 報酬タイプ 報酬額 レース報酬 1周 462 Cr 2周 924 Cr 3周 1,386 Cr 5周 2,310 Cr 10周 4,620 Cr アペックスタッチ (アペックス数) × 50 Cr クリーンレース 100 Cr パーフェクトレース 100 Cr コース攻略 順走 1~2コーナー 上のイラストの1コーナーのイン側にある矢印2つを使って解説する。まず1コーナー進入(イラストでは青いラインが引いてある場所)ではアウトにより、1つ目の矢印の手前あたりからブレーキングを始める。1つ目の矢印の場所では3車線のうちの真ん中または右側と真ん中の間の白線上を通るのが望ましい。そして1つ目との矢印と2つ目の矢印のちょうど間のイン側の壁により、そのまま2つ目の矢印の位置までイン側の壁に沿いながらフルアクセルで走ると1コーナー出口ではアウト側の壁に寄りやすくなり、2~3コーナーの間の直線でしっかり伸びやすくなる。 2コーナー 原則的にアウトインアウト。ハンドルを強く切らずに意図的にアウトインアウトにさせると、1コーナー出口と同様に直線で伸びやすくなる。 3コーナー 車種によって違いがあるがコツだけ言うと、なるべくブレーキを使わずにアクセルオフで切り抜けるようにすると素早く抜けられる。 アンダーが強くブレーキを使わないと曲がらない車種では、意外と早めにしっかりブレーキを踏んでからフルアクセルで抜けると、その後の4コーナーのイン側の壁に沿いやすくなるのでオススメ。 4~5コーナー 3コーナー出口でしっかりアウトに寄ってから、4コーナーでは常にイン側の壁ギリギリに沿って走るのが正解。4コーナーと5コーナーの間(イラストでは青いラインが引いてある場所)ではかなりアウト側に寄り、5コーナーでは4コーナーで同様イン側の壁ギリギリに沿って走るのがベスト。そして5コーナー出口ではアウトに膨らみすぎず左車線か中央の車線でジャンプポイントを通過し、6コーナーにつなげる。 6コーナー 原則的にアウトインアウト。2コーナー同様ハンドルを強く切らずに意図的にアウトインアウトにさせると、直線で伸びやすくなる。 逆走 6コーナー アウトインインで、出口では左側の壁ギリギリに寄ってジャンプポイントに向かう。 5~4コーナー ジャンプポイント前後でフルブレーキし、5コーナーと4コーナーの間でイン側の壁ギリギリに沿って走り、4コーナーの間はフルアクセルで4コーナー出口のアウト側の壁に向かって走り、アウト側の壁によって抜ける。 3コーナー 特筆なし。アウトインアウト。 2コーナー 原則フルアクセルで通過、厳しい場合はアクセルを離すなど。 1コーナー 順走で解説した時と逆の順、走行順に矢印を1つ目2つ目とする。ギリギリまでブレーキを我慢し、1つ目の矢印の場所でフルブレーキする。この時ブレーキを離すタイミングでアウト側の壁に寄っている事が望ましい。そして1つ目と2つ目の矢印の間から2つ目の矢印にかけてイン側の壁ギリギリに沿って走り、出口でアウトに寄る。 走行動画 車種は419馬力(レベル2のターボ以外は全てフルチューン)の180SXを用いている。 順走 逆走 余談 コース外へ出る方法 逆走のスタート地点の左右のスペースの前後にあるタイヤのバリケードに高速で激突すればバリケードの裏に行ける。また極めて稀だが、ダウンフォースの大きい車で壁に対して平行に接触しても飛ぶことがある。 以前から何度か若干ながらリニューアルされており、コースの構造は変わっていないものの、最終コーナーイン側のバンピーさがなくなったり、テクスチャの色味が変わったり、遠景のビル群の画像が変わったりしている。 実はコースの壁の内側に車1台通れる隙間があり、それでコースを一周できる。